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CS-03.jpg スキル雷光閃 滅閃光 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル 雷光閃 前方に向けて突進し、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる。 EXスキル 効果 必要ランク ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 1 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される 1 スタンバック 目標を行動不能にさせる時間を50%増加するが、ダメージが25%減少 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 突進系なので接触ダメージは受ける。 滅閃光 拳を地面に叩きつけ、放射線状に貫通するエネルギーを発射。直撃した相手にダメージを与え、貫通後の目標にもダメージを与える(貫通可能回数 1)。 EXスキル 効果 必要ランク 貫通強化 貫通可能回数が増加する(貫通可能回数 2) 2 貫通エナジー 貫通後のダメージが40%アップ。 2 オールスルー 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 5 クールタイム:秒 パッシブスキル 根性アーマー 受けるダメージが10%減少。 クイック冷却 滅閃光のクールタイムが20%短縮される。 追い打ち 武器での攻撃が目標に当たると、確率で自分自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。(必要ランク3) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 防御シールド 雷光閃発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力107.52%のダメージを防ぐ。(必要ランク4) (効果時間:秒) セイバーの達人 セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(必要ランク5) 断片の入手方法 ダイヴカプセル 特徴/使用感 ロックマンXシリーズではゼロの強化形態として登場することが多い。 雷光閃による行動不能付与、滅閃光による広範囲攻撃などスキルの使い勝手も非常に良い。 特にランク4で開放できるパッシブスキル「防御シールド」が強力で、EXスキル「クイック冷却」を装備すると絶え間なくシールドを張り続けることも可能。 「追い打ち」による加速する。 対戦 雷光閃でシールド付与しながら近づき、行動不能にでき、加速状態になるため強い。 パッシブスキルのセイバーの達人があればセイバーで斬りあいになっても負けにくい。 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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《ボルテック・スピア》 装備魔法 「E・HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードを「E・HERO ボルテック」が装備した場合、 攻撃力のアップは1000ポイントとなる。 E・HEROに貫通効果を与えるカード。 その効果自体はライバルが多数存在する上HEROの融合体自体が貫通効果を持っていたりする。 そのため、使っていくならやはり後半の効果を狙うべきだろう。 《E・HERO ボルテック》の効果は《ミラクルフュージョン》で除外したモンスターを再び呼び戻せる効果であり。 発動条件はダメージを与えたときであるため、非常に優秀なサポートとなる。 発動時メッセージ「E・HEROは敵を貫く槍を構えた!」 貫通効果発動時メッセージ「ボルテックスピアで貫く!」
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■優先ターゲット キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 優先ターゲット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット キャッスル ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 タイタン UR獄炎鎚 1 15 キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 防衛設備 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 バンディット URミスリルアックス 1 2 バックラー SRドラゴンシールド 1 1 タイタン 基本 - - アーチャー Cコンパウントボウ 2 0 スカイガンナー SRジェットガン 1 5 グレネーダー 基本 - - ボマー URウェディングケーキ 1 8 アサシン R斬鉄の圏 1 0 毒なし クラッシャー 基本 - - ランチャー URプラズマンチャー 1 初撃のみ(ダメージ無) キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 壁・土台 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 ウォールブレイカー 基本 - - キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 資源設備 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 ニンジャ UC盗賊の爪 1 0 キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット ユニット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 ランサー 基本 - - サムライ UR大太刀 1 2 バンディット R死神の大鎌 1 0 バンディット URヴァンパイアアックス 1 4 タイタン Rピコピコハンマー 1 0 アーチャー Challengeポイズンボウ 1 1 ニンジャ Challengeカニバサミ 1 0 ファイアアーチャー 基本 - - ブラストガンナー Cサウンド・ブラスト 1 0 ブラストガンナー Challengeカース・ブラスト 1 0 風なし スカイガンナー Rフレイムガン 1 0 メディック 基本 - - ボマー 基本 - - アサシン 基本 - - キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 近距離ユニット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 サムライ 基本 - - キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 優先ターゲット 遠隔ユニット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 ニンジャ 基本 - - スカイガンナー 基本 - - アサシン Challenge毒注射針 1 0 キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 スキル 空中ユニット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 アーチャー Rエアクラッシャー 1 0 キャッスル 防衛設備 壁・土台 資源設備 ユニット 近距離ユニット 遠隔ユニット 空中 回復 スキル 回復ユニット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 スカイガンナー Rウィングガン 1 0 ■汎用スキル マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 優先ターゲット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル マルチショット ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 グレートガンナー Challengeショットガン 1 1 ランチャー Challengeミサイルランチャー 1 14 アーチャー URマルチボウ 1 2 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 範囲攻撃 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 バンディット 基本 - - パラディン UC鬼面の盾 5 2 タイタン Rピコピコハンマー 1 0 タイタン UR獄炎鎚 1 15 ファイアアーチャー 基本 - - ブラストガンナー 基本 - - スカイガンナー Challengeレーザーガン 1 15 優先なし メディック 基本 - - グレネーダー 基本 - - ウォールブレイカー 基本 - - ボマー 基本 - - ボマー 雪だるま - - ボマー くまのぬいぐるみ - - アサシン SR毒蜘蛛 1 2 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 遠距離攻撃 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 パラディン Challengeバリスティックシールド 1 0 ウォールブレイカー URドリル爆弾 1 5 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 貫通攻撃 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 クラッシャ- SRドリルクラッシャー 1 2 クラッシャー Challengeジャイアントアーム 1 9 ランサー URゲイボルグ 1 ファイアアーチャー UR火炎放射器 1 9 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 壁登り ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 バーサーカー UR双龍頭 1 3 バックラー SRドラゴンシールド 1 1 アーチャー UCエルヴンボウ 2 1 ファイアアーチャー UCフェニックスボウ 5 1 メディック SRフェザーロッド 1 1 味方に付与 ボマー Rくまのぬいぐるみ 5 0 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル 隠れ身 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 アーチャー Challengeポイズンボウ 5 1 ウォールブレイカー Challengeモグラ爆弾 5 1 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル ステルス ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 アーチャー UCエルヴンボウ 6 1 アーチャー Rエアクラッシャー 3 0 ファイアアーチャー R炎弩 5 0 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル セルフバリア ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 パラディン URバリアシールド 1 -4 タイタン Cゴールデンハンマー 5 0 マルチショット 範囲攻撃 遠距離攻撃 貫通攻撃 壁登り 隠れ身 ステルス セルフバリア バリア付与 スキル バリア付与 ユニット名 (レア度)武器名 取得レベル 追加コスト 備考 メディック Challengeバリアロッド 1 +3
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ケートス族 ケルベロス族 剣虎族 ゴージャー族 コース族 ゴースト族 ゴーレム族 甲虫族 コウモリ族 コカトリス族 ゴブリン族 ゴラホ族 コリブリ族 【 ケートス族 】 Bismarck(ビビキー湾) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 20% 収縮 70% ヴァナ・ディールの並行世界に生息する歯鯨。海帝の異名を持つ。ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で実装された。 放電能力を持っており、水棲生物にしては珍しく耐雷が高い。 いわゆるシーソーと呼ばれるギミックを持ち、物理ダメージを受けると物理カットが増して魔法カットが減り、 魔法ダメージを受けると魔法カットが増して物理カットが減る。ケートスとはギリシア語で海獣の意。 Shockmaw(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 70% 収縮 70% エスカ-ジ・タのギアスフェットNM。CL135 Lv135 HP約351,300 INT316。 バインガ、スロウガを詠唱する。通常攻撃の追加効果にヘイト減少がある。 Bismarck と比べると雷と水が通るよう耐性が変更されているが、特殊技の「コーダルキャパシター」を使用すると雷吸収モードになり、 「ベイリーンガージ」を使用すると水吸収モードになる。両モードは上書き関係になく累積する。 雷吸収モード中は魔法の選択肢にサンダーV、サンダガIII、バーストIIが加わり、特殊技の選択肢に「ブローホールブラスト」が加わる。 土属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、雷吸収モードは解除される。 (タイミングやダメージ量は不問だが連携はWSで締めねばならず震天魔法締めは無効) 水吸収モード中は魔法の選択肢にウォータV、ウォタガIII、フラッドIIが加わり、特殊技の選択肢に「アングリーシーズ」が加わる。 雷属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、水吸収モードは解除される。 5000以上の着弾ダメージを受けるとプロテスIVを詠唱する。 (既に掛かっていても詠唱する。計やメルトンのスリップでもその都度詠唱する) 雷・水吸収モード中はプロテスIVではなくシェルIVを詠唱する。 HP75%・50%・25%で「コーダルキャパシター」「ベイリーンガージ」「ザーシーブロウズ」の3連続技を使用する。 HP75%からザーシーブロウズが特殊技の選択肢に加わる。HP25%から精霊魔法がVI系、ジャ系に、強化魔法がV系に強化される。 【 ケートス族(角)】 Cetus(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「エーテリックプル」「ネクロティックウェーブ」を使用する。 暗闇の雲の影響を受けた種族であり、闇連携系に強く、光連携系に弱い。 Cetus とはケートスのラテン語表記。デザインはイッカクに着想を得たものだと思われる。 Pakecet(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% エスカ-ル・オンのギアスフェットNM。耐性値は Cetus と同じだが、以下の特殊技を使うと変動する。 「コーダルキャパシター」を使用すると雷スパイクを纏い、雷無効、切断130%に、 「ベイリーンガージ」を使用すると水スパイクを纏い、水無効、衝撃100%に、 「エーテリックプル」を使用するとドレッドスパイクを纏い、闇無効、貫通115%になる。 これらの効果は累積せず、互いに上書きしあう。 また「アングリーシーズ」を使用するとプギル族の Pakecet s Pugil を3~10体呼び出す。 (HP約4500。個体数は Pakecet のHPが少ない程増加) 更にその状態で「エコーロケーション」を使用すると、Pakecet s Pugil 達の標的がそれぞれランダムに変更される。 【 ケルベロス族 】 Freke(ハザルム試験場 BF「オルトリンデの間」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 冥府の門を護る三つ首の番犬。火属性の特殊技を多用するが、実際の耐性は一律である。 ケートス族と並びシーソーのギミックを持つが、魔法カットの初期値が50%に設定されている。 特殊な例として物理青魔法は物理ダメージとして計算されるが、着弾回数は魔法としてカウントされるため、 撃ち続けるとダメージが上がっていく。 Sarama(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 234 溶解 25% 炸裂 25% 衝撃 25% 貫通 25% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 25% ゼオルム火山のウォンテッドNMで Sarameya の上位版。CL135 Lv99 HP約280,000 INT323。 ファイアVI、ファイガV、フレアII、バーンを詠唱する。シーソーはない。 真正面の通常攻撃に追加効果:毒(HP-200/3sec、60秒持続)が、それ以外の通常攻撃に追加効果:火ダメージがある。 戦闘開始から120秒経過すると以下の連続技を使用し、以降120秒毎に繰り返す。 「吼える → ユルレーション→ゲーツオブハデス(バーン INT-153 HP-75/3sec)× 0~5回 → マグマホプロン → 吼える」 吼えている最中に閾値以上の着弾ダメージを受けると一定確率で青弱点が出て数秒間テラーになる。 定期的に連続魔を使用し、効果時間中は魔法と特殊技を間断なく繰り返す。 【 ケルベロス族(オルトロス)】 Orthrus(アビセア-アルテパ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 吸収 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 10% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 10% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。爆炎犬の異名を持ち火ダメージを吸収する。シーソーはない。 定期的に吠えて標的のヘイトを減少させ、一定時間ヒューマンキラーを得る。 光闇耐性が高くブレイズスパイクを消す事が困難になっている。 Orthrus Seether(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 上位サルベージのボス。火吸収がなく、シーソーがある。閾値以上の魔法ダメージを受けると特殊技で反撃する。 【 剣虎族 】 Ashen Tiger(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する食肉獣。典型的なビースト類の耐性を持ち、火雷に弱い。 デザインは絶滅動物の剣歯虎がモデルだと思われる。 【 剣虎族(白)】 Byakko(ル・オンの庭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% トゥー・リアの四神 Byakko として追加された亜種。 カラーリング通り光属性に特化しており、光に強く闇に弱い。 Byakko(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。 バニシュIV、ホーリーII、ディアIII、ケアルガV(HP23940回復 HP50%から使用)を詠唱する。 絶対回避を不定期に繰り返す。「魂の咆哮」を使うとレベルアップする。 閾値以上の着弾魔法ダメージを受けると白弱点が出てレベルがリセットされる。 下位版と精霊8耐性は同じだが被魔法ダメージ+が追加されている。 【 剣虎族(スミロドン)】 Fighting Smilodon(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。大戦時にオーク族がラゾアから持ち込んだ外来種であり、 飼育下の個体には首輪があるが、野生化したタイプにはついていない。 Darrcuiln(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 85% 衝撃 130% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 約千年前に東ウルブカの森を支配していた獣王テラクァルンの子孫。モリマーに仕え、オーグストの子孫を見守り続けている。 剣虎族ではないが、耐性値は似通っている。 【 ゴージャー族(風)】 Gorger(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。gorger とは「暴食するもの」の意。 Glassy Gorger(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「福音同化」で周囲にいるPCの強化をコピーする。 吸収ではなくコピーであるためPC側にも強化は残るが、 その代わりに通常は吸収・消去の対象にならないデマテリアライズやレリックウェポンのアフターマスもコピーできる。 (ヴァレション・ヴァリエンスをコピーされるとガンビットが効果なしになるという現象が起きる) コピーされた強化は消去対象になるものならばディスペル等で消去できる。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%からは間断なく特殊技を繰り返す。 エンプティ類のNMは通常個体と異なり、特化した耐性はない。 【 コース族 】 Inimical Corse(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% パラダモの丘に埋葬されていた数千年前の王族。アンデッドとして蘇り、死者の王国を築こうとしている。 アンデッドにしては珍しく土耐性を持っているが、これは長期の土葬下で身に着けたものだと思われる。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルII、スリプガII、 IV系精霊、ガIII系精霊、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 単体魅了技「ダンスマカブル」はHP100%の時点で使用選択肢に入っている。 デザインはFF1以降度々登場した「リッチ」をモデルにしており、 既に Lich の名称がエルディーム古墳のスケルトン族に使われていた事から、 古英語で死体を意味する corse が代わりに用いられたのだと思われる。 Lv137 HP約201,600 INT340 回避1284 防御1389 暗/暗 Lv138 HP約207,000 INT346 回避1314 防御1422 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約212,300 INT353 回避1344 防御1455 Andhrimnir(ハザルム試験場 BF「ヘルムヴィーゲの間」) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 150 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% ガゼルの頭骨があしらわれた杖を持つタイプ。固有技の「F.レトリビューション」を使用する。 Lv85 HP85,000。一定時間毎にランダムに選ばれたPCの座標にワープする。斬耐性を失っている。 【 コース族(クマカトック)】 Giltine(エルディーム古墳〔S〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 152 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 85% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ハデスサモンズ」を使用する。 装飾品にミトラ(宝冠)が追加された。弱点であった光属性を克服している。亜種名はフィリピンに伝わる死神から。 Belphegor(醴泉島) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 180 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 70% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。Lv129 HP約290,000 INT298。 ウィルス、スリプガII、インパクト、ファイアVI、ファイガV、ファイジャ、フレアII、バーン、アスピル、ドレインを詠唱する。 魔法を受けるとそれと同じ魔法を標的に詠唱する。HP50%から特殊技を2回連続で使用する。 HP50%から「ハデスサモンズ」、HP20%から「ダンスマカブル」が特殊技の選択肢に加わる。 HP10%で連続魔を使用し、効果時間中は「メメントモーリ」(60秒間魔攻+24)と魔法を交互に使用する。 (メメントモーリは繰り返しても魔攻+は累積せず、効果時間のみ上書きされる) 格打WSを受けると一定確率で白弱点が出て50秒間魔法を使わなくなる。(白弱点を突く度に時間は短くなる) 火属性の魔法に長け、アンデッドながら火弱点を克服しているが、その代償に斬カットを失っている。 【 ゴースト族 】 Wraith(ガルレージュ要塞) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 50% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 布切れに憑依した悪霊。倒すと依り代にしていた布をドロップする。デザインはFF9に登場したゴーストを踏襲している。 アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 【 ゴースト族(ブフート)】 Apex Bhoot(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 40% 切断 100% 振動 115% 収縮 40% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。原種とは挙動が異なり、「ジョブが暗/黒」「氷系魔法(アイススパイク、バインド、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、フロスト)のみを詠唱する」「標的以外のPCにも精霊魔法を詠唱する」「特殊技パーディション(単体即死)が追加」「HP70%かMP50%まで近接間合いに踏み込まない(カダーバの通常個体でMP約2990であり比較的すぐにMPがなくなる)」といった違いがある。なおカダーバは常時曇天でありフィールドエリアにも関わらず24時間アンデッドが徘徊しているが、例外的にブフートのみ通常通り夜間(20~4時)に出現する。内郭のApex版には「標的が通常攻撃の射程外にいる間はオートリゲインの状態になり、パーディションはその時のみ使う」という挙動が追加された。bhoot とはヒンディー語で幽霊の意。 【 ゴーレム族 】 Aura Statue(ル・アビタウ神殿) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが鉱物から作り出した魔法生物。同じくジラート製のドール族は雷に弱いが、ゴーレム族に弱点はない。 その代わりに攻撃間隔が長く、視野が極端に短いという欠点がある。 掌から火風土水のエネルギーを放つ「クリスタルウェポン」、氷雷を放つ「アイスブレイク」「サンダーブレイク」を使用する。 種族名はユダヤ教の伝承に登場する泥人形から。 【 ゴーレム族(ゴーレメイシュ)】 Surtr(ゴユの空洞 BF「上級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。火属性に特化している。 亜種名は golem と aish(古典ヘブライ語で火の意)を組み合わせた造語だと思われる。 【 甲虫族 】 Warden Beetle(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する甲虫。餌場の縄張り意識が強く、大顎で侵入者を攻撃する。 変温動物ゆえに氷に弱く、夜行性ゆえに光に弱い。デザインはゴライアスオオツノハナムグリがモデルだと思われる。 【 甲虫族(黒)】 Lumber Jack(バタリア丘陵) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% バタリア丘陵のNM Lumber Jack として追加された亜種。 通常攻撃の追加効果に土ダメージがある。ストンガIV、ブレイク、エンストーンを詠唱する。 Sand Beetle(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 東アルテパ砂漠の通常個体。土特化型の Lumber Jack とは異なり、原種と同じ耐性を持つ。 【 甲虫族(橙)】 Canopycrusher Beetle(ヤッセの狩場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。発達した胸角で突撃する「ライノレッカー」を使用する。 のちにヤッセの狩場に通常配置された。デザインはヘラクレスオオカブトがモデルだと思われる。 【 コウモリ族 】 Apex Bat(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 有翼の哺乳類。システム上はバード類に分類される。主にダンジョンに生息しているが、夜になると地上にも現れる。 夜行性ゆえ闇に強い。本作の飛行生物は概ね風に強いが、コウモリ族は例外的に風に弱い。 (初めてエアロが実装されたFF3では飛行生物は軒並みエアロに弱かった) Lv134 HP約189,000 INT261 回避1193 防御1305 戦/戦 Lv135 HP約195,100 INT267 回避1224 防御1338 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT272 回避1254 防御1371 【 コウモリ族(編隊) 】 Apex Bats(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 3匹編隊を組んだ小型のコウモリ族。群体である事を活かした特殊技を使用する。 Lv128 HP約154,200 INT228 回避1016 防御1118 戦/戦 ドーの門 Lv129 HP約158,400 INT233 回避1043 防御1148 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約164,500 INT238 回避1073 防御1180 Lv137 HP約207,700 INT279 回避1284 防御1405 戦/戦 ラ・カザナル宮内郭 Lv138 HP約213,600 INT284 回避1314 防御1438 ソニックブームは攻-25% Lv139 HP約219,700 INT290 回避1344 防御1471 【 コウモリ族(赤)】 Grossular Bat(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「サブソニクス」「マロードレイン」「ソウルアクリーション」を使用する。 当初はNMしかいなかったが、『アルタナの神兵』以降通常配置されるようになった。 【 コウモリ族(赤編隊)】 Balas Bats(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「スリップストリーム」「タービュレンス」 「ナイフエッジサークル」「トレインフォール」を使用する。 【 コウモリ族(9匹編隊) 】 Plaguevein Bats(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 50% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)で追加された亜種。 編隊を無理矢理3つ連ねたようになっており、カーソルを合わせても明滅するのは先頭の編隊のみである。 閾値以上の着弾ダメージを受けると青弱点が出て一編隊ずつ消滅するようになっており、それに伴って特殊技が変わる。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Plaguevein Bats の耐性もコウモリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近いものになっている。 【 コカトリス族 】 Skewer Sam(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 130% 荒野に生息する走鳥類。飛翔よりも走行に特化した鳥類で、大地を生活圏としているため土に強く風に弱い。 種族名は鶏と爬虫類を組み合わせた架空の生物から取られており、石化能力や荒野に生息するという設定もそれに因む。 【 コカトリス族(ジズ)】 Ziz(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 70% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。マムージャ族に軍鳥として飼育されている。 魔防が低いが、被魔法ダメージの得TPが高く設定されている。夜間に睡眠する。亜種名はユダヤの神話に登場する怪鳥から。 【 ゴブリン族(行人)】 Goblin Bandit(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 放浪生活を営む小鬼型の獣人。個人主義が強くコミュニティの形成意欲に乏しいが、その分様々な種族との意思疎通に長け、 発声器官を持たないアンティカ族や、野生動物である大羊などとも言葉を交わす事ができる。 極端な暗視であるため光に弱く、ゴーグル付きの革マスクを決して脱ぐ事がない。 Bozzetto Don(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 40% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 20% アンバスケードのボス。Lv139 HP約560,000 INT366 回避1332 赤/黒。 ディアガIII、ポイゾガIII、プロテスV、シェルV、ヘイストII、エンブリザドII、ファランクス、ストライを詠唱する。 (強化魔法は優先順位が決まっており、エン → アイスパ → プロ → シェル → ファラ → ヘイスト → ストライの順に詠唱する) 特殊技使用時に雑魚ゴブリンを呼び出し「ワルワル爆弾」を投げさせる。(投げた雑魚は消える) 難易度むず以上では次の特殊技使用時に「バイバイ爆弾」を投げさせる。(以降ワルワルとバイバイを交互に投げさせる) HP70%で連続魔を発動し、効果時間中は古代I系のみを詠唱する。その間は爆弾ゴブリンを呼び出さない。 戦、暗、黒(とてむず)の雑魚ゴブリンと同時に出現する。雑魚はボスと連動してTPに関係なく特殊技を使用する。 戦か暗が傍にいると発光して被ダメ-90%を得、「爆弾投げ」が「ゴブゴブ爆弾」に変更される。 【 ゴブリン族(傭兵)】 Goblin Mercenary(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 傭兵業を営むゴブリン。暗視ゴーグルを内蔵したプレートメイルを着用する。 Bozzetto Ravager(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT285 回避1344 戦/モ。 Don か Deathbringer が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 【 ゴブリン族(行人〔デュナミス〕)】 Vanguard Ronin(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた行人。 Squadron Berserker(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ダイバージェンス-ジュノwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑の時に出現した場合は、被ダメージ+20%、バインド・へヴィ・石化・テラー・睡眠耐性アップ、の状態になる。 石像の目が青の時に出現した場合は、被ダメージ+50%、範囲耐性-99%の状態になる。 Aurix が潜んでいる目が光らない石像や、モンスターのペットには上記ギミックは掛からない。 【 ゴブリン族(導師〔デュナミス〕)】 Vanguard Shaman(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた導師。綿鎧に呪術模様を施している。 【 ゴブリン族(傭兵 赤)】 Goblin Swordman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンに雇われた傭兵。地底都市ムバルポロスで暮らすゴブリンは土耐性を身に付けている。 Bozzetto Deathbringer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT332 回避1344 暗/ナ。 バインド、ブレイク、アスピルII、アブゾアキュル、アブゾアトリ、アブゾタック、 エンダークII、バイオIIを詠唱する。 Don か Ravager が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 Obstatrix(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% ダイバージェンス-ジュノwave2のボス。HP約1,590,000。モグハウス前に配置されている。雑魚と異なり視聴覚を併せ持つ。 約100秒毎にマイティストライク、百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポンのいずれかを使用する。 特殊技は「運命のダイス」「クリスピーシャワー」「ゴブリンラッシュ」 「スモークスクリーン」「爆弾投げ」「パラライズシャワー」「フライパン」を使用する。 HP50%から悪疫スフィア(MP-10/3秒)を展開し、 SPアビが「フレーリングブロウ」「サウザンドフィスト」「リパルサー」「サングィンブレッシング」に強化される。 特殊技も「イカサマのダイス」「クラックリングシャワー」「ゴブリンフレンジー」 「スモークヴェール」「ボムハール」「ナミングシャワー」「クロックポット」に強化される。 【 ゴブリン族(モブリン ロードマン)】 Moblin Roadman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 崇める者に加護をもたらす「鉄巨人(アレキサンダー)」を発掘すべく一致団結し、地底都市ムバルポロスを築いた亜種。 ロードマンとはムバルポロスにおける補修要員を指す。ジョブはシ赤が存在する。 【 ゴブリン族(モブリン グラウンドマン)】 Moblin Groundman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 136 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% ムバルポロス拡張工事の最前線で働く作業員。掘削現場では有毒ガスが発生するため酸素ボンベを背負う。 Lv77 INT80 赤/赤。バサイレラ、バスリプラ、ヘイスガといった珍しい魔法を詠唱する。 Bozzetto Incanter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約210,000 INT402 回避1319 黒/黒。 とてむずでのみ出現する。V系と精霊弱体を詠唱する。HP90%で泉を使用する。 通常攻撃の追加効果にスタンがある。発光せず睡眠完全耐性も持たない。 【 ゴブリン族(モブリン エイドマン)】 Moblin Aidman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンの救護員。医療器具が詰まった大型の背嚢を背負う。ジョブは白黒が存在する。 グラウンドマンと同じく遮光マスクを被るがカラーリングが淡い。 【 ゴブリン族(行人〔S〕)】 Goblin Skirmisher(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 70% 水晶大戦時に闇の王に雇われた散兵。単独で各地を徘徊し地雷を敷設している。 【 ゴブリン族(バグベア)】 Bugbear Deathsman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 生体改造を施されたモブリンの奴隷。死体から眼球や脳を追加移植されており、驚異的な身体能力を誇るが、 その代わりに言語能力や思考能力が退行している。 ジョブはモでガードやカウンターを行う。亜種名はウェールズ地方に伝わる妖精から。 【 ゴラホ族(闇)】 Aw ghrah(ル・メトの園) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% ジラートが開発したハニカム構造の機械兵。 変形機構を搭載し、基本形態であるボール型から死鳥型、スパイダー型、ヒューム型に変形できる。 特殊技は形態毎に異なり、追い詰められると自爆技「中核炉心溶融」を使用する。 8属性の内1つをエネルギー源としており、同属性と弱属性に強く、強属性に弱い。 【 コリブリ族 】 Longface Colibri(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 115% 炸裂 30% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 近東や東ウルブカに生息するハチドリ。人語を真似て発声する事ができ、白魔法、黒魔法、呪歌、忍術をオウム返しする。 バード類は氷に弱い傾向にあるが、これは寒さを嫌って南方で越冬する渡り鳥をイメージした設定だと思われる。 【 コリブリ族(トゥカリブリ)】 Yalungur(マムーク) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 25% 衝撃 100% 貫通 85% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 115% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。固有技の「トロピカルテノール」を使用する。 亜種名はオオハシ toucan とハチドリ colibri を組み合わせた造語だと思われ、 デザインもオオハシがモデルになっている。 Broxa(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 100% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。CL122 Lv122 HP約85,600 INT261 VIT187 回避845 防御884 赤/赤。 通常時は斬突打魔息-90%という高いダメージカット状態にある。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×0.1=125ダメージになる) オウム返し中はカット量が斬打-25%、突+25%、魔+0%、息-90%に変化する。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×1.25=1562ダメージになる) Broxa のオウム返しは通常のものとは異なり、詠唱時間があり、静寂で使用できず、計略を除く精霊魔法しか返せない。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Broxa の耐性もコリブリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近い。
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本編・派生作品に出てきた料理 ホットドッグ ホットエッグノックジャンが風邪をひいたときにアレッサンドロとカヴァッリが本部のコックに作らせたもの 卵と牛乳以外にブランデーとラムが入っている パン粥ジャンが風邪を引いた時に食べていたもの イヴァンの作ったカクテルミキサーにかけたバナナ、ココナッツミルク、シュナップスと香料 イヴァンの作ったアイス桃のアイス+ジン ジュリオの作った鍋白菜と手羽先としいたけにお好みでごま油と塩 Daivan B-rank Gourmet デイバン下町風ホットドッグつけあわせ:下町風タマネギフライ デイバンのまかない風肉団子の煮込み 下町風ガーリックトースト デイバンの街角風かき氷 デイバン街角風冷凍フルーツ スペイン風シーフードのフライ 春巻きカレー風味屋台風 デイバン駅前広場のコトレッタサンドつけあわせ:ほうれん草ソテーとマッシュポテト コンビーフのリゾット ランチョンミートのステーキ 鶏ガラスープの小魚ゼリーあえ Ver.猫めし トルコ風牛ロース肉の角切りステーキ トルコ風牛タンのボイルつけあわせ:トルコ風ジャガイモの温サラダ 海鮮とマッシュルームのアヒージョ ホタテとグレープフルーツのサラダ 欧州風半熟卵ときのこのガレット ポーチドエッグのトースト ふわふわ卵のスープ アジア風焼きそば デイバン風酸辣湯(サンラータン)おかゆやスープの付け合せ:かんたん油条(ユーチャオ) アボカドペーストのサンドイッチ 白いんげん豆のペースト キャベツとトマトのスープ じゃがいものスペイン風オムレツ 季節の温野菜サラダ ※調理法はanniversary ver.REDまたはB slog参照
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ガンナー達のチラ裏になればいいな、という記事を作ってみた。 好きなように編集してくれ給え 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 平均DPSと弾運用などDPS計算 計算例と弾運用 装填数アップの効果とDPS上昇率 しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 各種攻撃系スキルの上昇率攻撃力UP 見切り 弱点特効 無慈悲 力の解放 挑戦者 フルチャージ 火事場力 不屈 弾強化 ダメージ計算について少数点以下切捨てについて 武器倍率 弾威力、弾属性威力 速射補正 会心補正 飛距離補正 武器補正 弾肉質、属性肉質 全体防御率 例 立ち貫通銃のDPS比較発動スキル 各貫通弾のDPS 考察 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 17番街の 603氏による検証 603 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/10/09(水) 19 28 と つまり、弱点特効を使うときに非常に便利 既出だったらスマン 平均DPSと弾運用など DPSはDamage Per Secondの略で1秒間に何ダメージ与えられるかを示す DPS計算 ヘビィボウガンは高DPSが魅力の武器であるが、そのDPSはわりと簡単に計算できる (敵は全くの無反撃のマグロ状態、肉質は100とする、スキルは必要な場合のみ考慮) 弾一発の物理ダメージは DMG=武器倍率×武器補正×弾威力×速射補正×会心補正×クリティカル補正×弾肉質 弾一発にかかる装填時間も考慮した時間は TIME=反動時間+装填時間/装弾数 最終的なDPSはDMG/TIME 計算例と弾運用 例えば、リミカPB衝重砲【怒頭】、クリティカル距離で装填数11発通常弾2のDPSは \frac{2.20\times 1.7\times 1.1\times 12 \times (1+0.25\times 0.1)\times 1.5\times 1.0}{0.9+2.1/11}=69.6\textrm{dps} 同様に、リミカPB一天四海を捉うラゼン、全弾クリティカルヒット(全段ノーマルヒット)で装填数6貫通弾3のDPSは 反動+2あり 182.8dps(121.9dps) 反動+2なし 105.0dps(70.0dps) となり、反動改善しないで貫通弾を撃つのはとても弱い 基本的に全弾クリティカルヒットさえすれば貫通弾は圧倒的に通常弾を超える ただし、この結果だけ見て短絡的に貫通弾最強なのねと結論してはいけない フルヒットできなかったり(ドスジャギィなど)、フルヒットできてもその部位が堅い場合(ミラボレアスなど)通常弾に軍配が上がる 先の例で言えば通常2の肉質が貫通3の平均肉質の2.6倍になればキティ ラゼンになる また、モンスターが反撃する場合は、リロードのタイミングを見計らう必要が出てくるので装填数がDPSに与える影響は大きくなるだろう 筆者のように全て通常2とカラハリでクリアしたいマゾハンター探求者を除けば、相手によって通常銃か貫通銃か考えるのがよい 最後にリミカPB一天四海を捉うラゼンで装填数6反動改善済みの散弾3のDPSは76.2dps しかし、闘技場2頭同時クエなどではその性質上、152.4dpsまで理論的には上がる 散弾は基本的に複数の相手に使うものだということを覚えておこう 装填数アップの効果とDPS上昇率 装填数アップによってどれだけDPSが上がるのかをまとめた(反動、装填速度共に最速) 元の装填数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 DPS上昇率 1.54 1.22 1.12 1.08 1.06 1.04 1.03 1.03 1.02 1.02 1.01 1.01 ナナさんの魅力ががが しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 リミカによってダメージは1.7/1.48=1.15倍増えるがしゃがみ撃ちは出来なくなる しゃがみ撃ちは導入モーション2s程度、30発を打ち切るのが22.5s、解除モーションが1.5s程度である 一方立ち打ちでは11発撃つのに9.6s程度かかり、装填に2.1s程度かかるとする これらを踏まえてDPSを考えてみるが、便宜のため装填時間を含めた1発にかかる平均時間を求める リミカ11発 1.06s リミカ6発 1.22s しゃがみ30発 0.87s しゃがみ20発 0.93s つまり、衝重砲【怒頭】の通常弾2は同じ時間でしゃがみの方が1.2倍以上弾を撃つ 一天四海を捉うラゼンの貫通弾3は同じ時間でしゃがみの方が1.3倍以上弾を撃つ よって、しゃがむチャンスが十分にあるならDPSはしゃがみ運用の方が高い しかし実際はしゃがみ全弾打ち切ることは難しい ここではしゃがみリロード(リロードの代わりにしゃがみうちをして、弾が残っている間に解除してリロードするテクニック)を考える 衝重砲【怒頭】通常2の場合、1回のしゃがみリロードにつき15~17発程度撃って立ち打ち8発に戻るとDPSはリミカの11発を超える 一天四海を捉うラゼン貫通3の場合、1回のしゃがみリロードにつき5~8発程度撃って立ち打ち6発に戻るとDPSはリミカの6発をムヒメムヒムヌムへへへふふふふふふふひひひ 速射は装填数によって単発威力が変わるが、装填数によって増えた場合は変わらない(要検証) MH3G黒WIKIのデータによると 通常弾 :80%(ただし速射数4の通常2のみ70%) 貫通弾 :70% 徹甲榴弾、拡散弾:物理70%爆発100% 属性弾 :物理70%属性70%(滅龍弾のみ80%) 状態異常弾 :威力、蓄積値ともに100% (通常弾、貫通弾のみ検証済み) これらを元にライトボウガンのDPSを検証してみる ex.蒼火竜砲【烈日】LB通常2 速射3発 \frac{2.20\times 1.067\times 1.3\times 12 \times 0.8 \times 1.5 \times 3}{1.8 + 2.1/7}=62.8 速射3発+装填数 →67.6 リミカ、通常2のみ→49.5 ヘビィには若干劣るが通常2速射は弾持ちだけでなく、全段ヒットならそこそこのDPSである 装填数UPは隙が増えるが1.08倍DPSが上がっている、モンスターによっては有効かもしれない リミカする場合はフルリロードを活用しないとDPSは大きく下がってしまうので注意 ex.蒼火竜砲【烈日】LB火炎弾 速射3発 \frac{((2.20\times 1.067\times 1.3 \times 7 \times 0.7)+(2.20\times 1.067 \times 45 \times 0.7)) \times 3)}{1.8 + 2.1/6}=124.0 速射3発+装填数 →134.1 速射3発+火属性強化+1 →133.1 速射3発+火属性強化+3 →148.3 速射3発+属性強化+火属性強化+3 →154.4 速射3発+属性強化+火属性強化+3+装填数→167.1 ライトボウガンの十八番、属性速射 かなり強力な攻撃であるが、属性肉質は一般的にかなり堅いことを忘れずに メインに据えるなら各属性強化は必須 ex.貫通弾について LB雷迅砲サンダークルス貫通2の場合 速射のDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times 0.7\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5\times 3}{2.2+2.5/5}=108.8 リミカのDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5}{0.9+2.5/7}=111.3 LBTHEパニッシャー貫通2の場合(反動値改善済) 速射のDPS 108.3 リミカ後のDPS 111.8 cf.リミカLBブリザードタピュラ貫通全部+フルリロード(反動改善済み) \frac{2\times 1.067\times 1.3\times (10\times 3\times6+9\times 4\times 6+8\times 5\times 5)\times 1.5}{0.9\times 17+3.5}=131.9 貫通弾の場合は速射補正が70%であるため、速射はDPS不利である しかしその差は誤差程度であると見てよいだろう 弾不足しがちな貫通弾の弾持ちが3倍良くなるという点と反動不要という点に注目すれば貫通速射は十分魅力があるといってよいのではなかろうか 各種攻撃系スキルの上昇率 攻撃系のスキルは一杯あるがどれが効果的なのか 攻撃力UP 倍率=1+(攻撃上昇値)/(PBLB含む武器倍率+爪護符ネコ飯の効果) ex.PB衝重砲【怒頭】(220×1.1)に爪護符(+15)ネコ飯攻撃大(+7)だと攻撃力UP【大】(+20)で倍率は 1+\frac{20}{220\times 1.1+15+7}=1.07 見切り 倍率=(4+スキル適用後の会心率)/(4+スキル適用前の会心率) ex.PB衝重砲【怒頭】(会心率10%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4+0.3}{4+0.1}=1.04 バズディアーカ(会心率-30%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4-0.1}{4-0.3}=1.05 弱点特効 肉質45以上で肉質+5 肉質 45 50 55 60 65 70 75 80 倍率 1.11 1.10 1.09 1.08 1.08 1.07 1.07 1.06 無慈悲 未調査 力の解放 特定の条件下(大型モンスに発見されて5分or180?ダメージ受ける)でスタミナが減りにくくなり +1:会心率+30% +2:会心率+50% 挑戦者 モンスターの怒り時に攻撃力UP【超】(+25)+見切り+3(+20%)の効果 攻撃力UPの効果に累積する フルチャージ HPが満タンのとき攻撃力UP【大】(+20)の効果 攻撃力UPの効果に累積する 火事場力 火事場+2で、HP40%以下の状態で攻撃力1.3倍 火事場+1は防御UP効果のみ 不屈 1乙で攻撃力1.1倍 2乙で攻撃力1.2倍 弾強化 通常弾強化:1.1倍 貫通弾強化:1.1倍 散弾強化 :1.2倍 ○属性強化:1.05+4、1.1+6、1.15+9 (ただし、W属性強化では異なることがある) 属性強化 :1.1倍 砲術 :1.05+4、1.1+6、1.15+9 (大まかには合うが所々違う、追検証求む) ダメージ計算について ダメージ計算はMHP3の解析などからどのシリーズも大体次のような式になっている 総ダメージ=((武器倍率×弾威力/100×速射補正×会心補正×飛距離補正×武器補正×弾肉質)+武器倍率×弾属性威力/100×速射補正×属性肉質)×全体防御率 少数点以下切捨てについて MHのダメージ計算で最も厄介な要素である 切り捨て位置によって1~2ダメージ(場合によってはもっと)変動することが多々ある 筆者のダメージ検証によると、小数点切捨てを正確に取り入れた計算式は次のようになる 総ダメージ=[([[[武器倍率×弾威力/100×速射補正]×飛距離補正]×会心補正×武器補正×弾肉質]+[[武器倍率×弾属性威力/100×速射補正]×属性肉質])×全体防御率] ([ ]は小数点以下切捨て記号) もしこの式からずれるデータを確認したらコメントを頼みます 武器倍率 武器倍率とはダメージ計算に使われる攻撃指標である 表示攻撃力は武器倍率に武器係数(ライト1.3、ヘビィ1.5、リミカヘビィ1.7)の補正をかけたものになっている よって武器倍率を知るには表示攻撃力を武器係数で割ればよい ex.衝重砲【怒頭】は表示攻撃力330だが、武器倍率は330/1.5=220 武器倍率は一定値変化と倍率変化によって武器固有の倍率から変化する 総武器倍率=(武器固有の倍率×バレル効果+爪護符ネコ飯攻撃スキルetcの効果)×不屈火事場などの効果 (要検証) ex.PB炎戈砲ブレイズヘルに攻撃力UP【大】なら 総武器倍率=(200×1.1+20)=240 表示攻撃力=240×1.5=360 計算に使うときは小数点以下を無視した総武器倍率を使用する 弾威力、弾属性威力 弾には威力が設定されている(剣士の言葉で言うとモーション値) 例えば火炎弾は物理7、火45の威力を持つ 計算には100で割った値が使用される 通常弾強化などはここに取り込む ○属性強化の場合、武器倍率×弾属性威力/100に補正を加える 速射補正 速射は単発あたりの威力が落ちる 会心補正 クリティカルの場合、1.25、バッドクリティカルの場合0.75倍される クリティカル距離とは違う 飛距離補正 いわゆるクリティカル距離である 通常弾と貫通弾に設定されている 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ クリティカル距離 1.5倍 画面が揺れる やや遠い 1.0倍 遠い 0.8倍? 遠すぎる 0.5倍? ※通常弾の場合1.5倍 武器補正 武器係数とは異なる補正値 同じ武器倍率でもライト<ヘビィ<リミカヘビィとなるのはこのため ライト 1.3 ヘビィ 1.48 リミカヘビィ 1.7 弾肉質、属性肉質 敵の部位によって与えるダメージが変わるのはこの補正の効果 肉質45未満で飛沫エフェクトが追加される 全体防御率 上位のクエストではこれが0.8とかになっており、結果与えるダメージが小さくなる 正確な情報が出ていないため詳しいことは分からないが、MH4Gのギルドクエストレベル140では0.55になっているとの説が濃厚である。 例 リミカPB衝重砲【怒頭】を爪護符ネコ飯攻撃大(+22)、通常弾強化とネコの射撃術、弱点特効において 村★4原生林ツアーのズワロポスの頭に通常弾2をクリティカル距離で撃ったときの会心なしダメージ \left[ \left[ \left[ [220 \times 1.1 + 22] \times \frac{12 \times 1.1 \times 1.1}{100} \right] \times 1.5 \right] \times 1.7 \times 0.8 \right]=77 もちろん実測と一致する 立ち貫通銃のDPS比較 各種の立ち貫通銃のDPSを比較してみた 発動スキル 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 貫通弾強化 ○ ○ ○ ○ 貫通弾全Lv追加 ○ ○ ○ 装填数UP ○ ○ ○ ○ 舞踏家 ○ ○ ○ ○ 回避距離 ○ 反動軽減+1 ○ 反動軽減+2 ○ ○ 攻撃力UP【中】 ○ 爪護符は全部所持、猫飯攻撃大、全てリミカPB装備、全弾クリティカル距離で命中 各貫通弾のDPS 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 単発威力(貫通1) 220.473 219.1371188 217.26 222.156 ◎233.0955 貫通弾Lv1 ◎167.025 166.013 165.0076 158.6828571 166.4967857 貫通弾Lv2 200.43 ◎210.3716 207.3845 202.4712911 199.7961429 貫通弾Lv3 209.9743 221.911 ◎230.4273 224.9681013 194.24625 ※フルチャ維持 ※反動による拘束時間0.9秒、装填時間最速2.1秒、並2.5秒、最遅3.5秒として計算 ※武器倍率への加算は爪護符猫飯大(+22)、舞踏家(+20)、及び攻撃中(+15) 考察 全体 およそ飛びぬけた数値はなく、全ての武器に得意なレベルの貫通弾がある。 貫通弾以外にも、アグナ砲以外麻痺弾が扱え、バイブは麻痺の装填数が多く、ダオラは毒弾が撃て、 ラゼンは防御力+40のボーナスがある。 装填速度や装填数、DPSにおいてアグナ砲は劣っているが、単発威力ではずば抜けている。 明確な格差はないといっていい。 貫通バイブ 要求おまが非常に手に入りやすい(お守りのみで貫通強化5p、もしくは貫通追加7p) またバイブ自体も集会所★5で作成可能な為、早い段階で用意出来るお手軽な立ち貫通銃といっていい。 他の例と比較して最大DPSの貫通1は調合撃ちも容易。さらにもともとの要求おまの難度が低い為、 おまもり次第ではさらに上を目指すことも可能かもしれない。 尚、貫通弾Lv1,Lv2が最速装填可能であり、実は単発威力では攻撃中をつけたアグナ砲の次に高い。 欠点としては、貫通弾Lv2,Lv3において他の二つに装填数で劣る為、 チャンスに撃ちこめる弾が思ったよりも少ないと感じるかもしれない事だろうか。 装填速度が速めなのを活かし、貫通が有効でないタイミングに細かくリロードを挟むなどして補っていきたい。 ゾディダオラ デフォルトのブレが左/小の為、暴れ撃ちによって左/大に出来る。 ゾディ装備を作ろうとするとひたすらにイベクシャと戦うことになる為、 副次的に集まるクシャル素材で銃の作成も容易。理論上は集会所★4でも作成することが出来る(高難易度だが) バイブと同じく貫通弾Lv1、Lv2が最速装填可能な為、最もDPSが高く装填数も多い、貫通弾Lv2が非常に扱いやすい。 単発威力、装填数共に例の中では中間に位置し、弾道も片ブレという安定した性能を誇る。 また、DPS優位な例の中では唯一属性弾が扱え、水冷が4発、氷結が6発装填出来る。 性能上の欠点が一切ないといっても過言ではないので、立ち貫通銃においてこれ以上に扱いやすい武器は非常に少ない。 欠点としては、必須となる要求おまが事実上「貫通弾強化5s3」しかない為、作成難易度が高い点である。 追加ラゼン ラゼンというと高い武器倍率から放たれる圧巻の貫通弾Lv3しゃがみのイメージが強いが、 貫通弾全Lv追加によって得られる装填数は5/6/6と、装填数UPを付けたグラン=ダオラと同等となる。 これに更に装填数UPをつけ、装填数を6/7/7とすることによってチャンスに撃ちこめる弾が非常に多いことが利点。 上記2つの武器と違い、装填速度は「やや遅い」の為に全Lvの貫通弾で装填速度が2.5秒であり、弾強化スキルがつけられないが、 高い攻撃力と多い装填数はそれを補って余りある強さである。 更にもともとの武器の特性として防御力が+40される点も見逃せない。 欠点としては、ゾディダオラ程ではないものの要求おまの難易度が高く、例えば「反動3s3,5s2」のお守りが要求される点、 そもそもラゼンを作るのに凶星の破片が4つ必要である為、作成難易度が高い点と、 当然ながらダラ・アマデュラの素材が必要となる為、実質解放後でなければ作成できない点か。 また、弾強化スキルがない為に単発威力では最も低い。 この装備で上記2つを超える火力を出そうとするなら、不意に訪れたチャンスにも7発全弾叩き込めるよう、 立ち回りを考える必要がある。 追加強化ラゼン(20140319追記) 上記の追加ラゼンのバリエーション。というより、「追加強化ラゼン」のバリエーションが「追加ラゼン」と言うべきかもしれない。 装填数を貫通弾強化へ、舞踏家を回避距離へ変更し、装備例の中では唯一ゾディアスを使用していない。 追加ラゼンの「多い装填数」「防御+40」といった利点をそのままに、貫通バイブを上回る単発威力をモノにした。 数値上では単発威力で攻撃中アグナに劣り、DPSでもトップに至るわけではないが、 この装備の最大の魅力は、火力をフルチャに頼らない事による最大火力維持能力である。 クンチュウ、ブナハブラといった邪魔な小型モンスターや、事故による被弾によってフルチャが解除され火力が大幅に落ちる、 といったことがないため、ラゼンの「防御+40」という特徴が活かされやすい。 また薬草回復分程度であれば無視も可能な為、回復時間が減り結果的にクエストを通したDPSが上がることが期待できる。 上記の利点に加えてゾディアスの呪いからも解放される為、立ち貫通銃では後述の大きな問題を抱えつつも夢を見る人間が少なくない装備である。 利点を引き継ぐと同時に全ての貫通弾で装填速度が並であるという点も同様な為、 HPフルを維持しなくていいからといって妙なタイミングでリロードしないよう、注意が必要である。 この装備の最大かつ唯一といってもいい欠点は、作成難易度、より具体的には要求おまにある。 まさかの第二スキル指定であり、お守りスナイプか豪運が必須となる為、ハッキリ言えば現実味がない装備構成ともいえる。 回避距離6反動1s3や、反動5貫通弾強化3s3、いずれも入手確率理論値の分母が7桁に達するほどなので、 スナイプを行わないのであれば大人しく別の装備を目指したほうがいいかもしれない。 攻撃中アグナ アグナ砲コメより再計算・転記。 元々の武器倍率が高く、さらに反動やや小、貫通弾全Lv装填可能、スロ1といった優秀な性能。 他の例と違い、貫通弾を撃つための補正スキル(反動軽減等)を必要としないので、その分を攻撃力UPに割いた結果が上記である。 単発威力においては最大であり、少ない弾数で大きなダメージを与えられる為、 これは弾持ちの悪い貫通弾にとってはありがたい魅力である。 追加ラゼンのように手数でDPSを出す武器とは違い、細かいチャンスに1発1発ねじ込むスタイルがいいだろう。 また、攻撃力UP【中】を外した場合は単発威力が貫通バイブと同じになる為、お守りを用いて根性や回避性能といった ガンナーにとって重要な生存系スキルを発動させるという選択肢もある。これは他の例では出来ない点である。 ゾディダオラは水冷・氷結弾が装填可能だが、こちらは火炎弾を7発装填可能。 欠点として、攻撃力UPのポイントの大部分をお守りに依存する為、作成難度がやや高い点、一切の状態異常弾が扱えない点、 上記でも述べたように装填速度が遅い為に取り回しにくく、特に貫通弾Lv3は最遅装填で使いづらい点が挙げられる。 貫通弾Lv3を使う場合はジャンプリロードや咆哮リロード、エリア移動前リロード等を活用して補っていきたい。
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 クロスボウ? CROSSBOW M 9.0t R-4 76 物 108x1 400 280 18 6 49 敵味方を貫通 マニモdeガチャ ウッドボウ? CROSSBOW M 8.0t C-0 80 物 137x3 400 250 14 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) ストーンボウ? CROSSBOW M 10.0t C-0 86 物 215x3 400 250 19 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 試作キューピッドシューターB? BLUE HEART M 18.0t C-6 89 ビ 285x5 380 300 45 4 ? 巨大なレールガンの爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 バレンタインイベント 試作キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 18.0t C-6 89 電 145x5 380 300 25 4 ? 巨大な電撃爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。Bより発射間隔が短い。味方を貫通 バレンタインイベント アイアンボウ? CROSSBOW M 12.0t C-0 92 物 293x3 400 250 24 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) ダイヤモンドボウ? CROSSBOW M 14.0t C-0 100 物 370x3 400 250 28 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) クロスシューター BOWGUN M 17.0t R-3 100 物 65x12 400 285 17 6 61 敵味方を貫通 ガスター(45Mt) ビームクロスボウ? CROSSBOW M 12.0t R-5 100 ビ 200x5 420 300 45 6 51 敵味方を貫通 マニモdeガチャ パラライズボウ? CROSSBOW M 11.0t R-5 100 電 186x6 430 300 47 6 51 「ブリッツェルト+α」初期装備。付加 スロウ50敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ファイアクロスボウ CROSSBOW M 12.0t R-5 102 火 110*3x3 400 270 48 6 54 アクイーアBDのブラスターのように一度拡散した弾が収束し、再度拡散する。全弾ヒット時のダメージは表記の2.05倍。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ファイアクロスボウ改? CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 480 270 55 6 ? 「ファイアクロスボウ改+α(キールメス)」初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ファイアクロスボウ改【星辰】 CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 450 270 57 6 ? 通常版とほぼ同性能だが、弾速が少し落ちている。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 試作絶対零弩? ICE ARROW M 31.0t R-5 140 ビ 387x4 450 400 136 5 ? 当たると爆風判定の氷になる矢を放つ。付加 フリーズ170味方を貫通 バレンタインイベント サンダーシューター? BOW M 14.0t R-4 143 電 194x4 400 360 53 6 51 味方を貫通 マニモdeガチャ サプライズシューター? HOMING BOW M 15.0t R-4 145 ビ 186*4x1 340 340 68 6 51 「スライプロス+α2」初期装備。最初は真っ直ぐ飛ぶが、射程の半分程度進むと途轍もない誘導がかかる。全弾ヒット時は表記の3.25倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP 試作ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 151 ビ 804x5 450 350 25 4 ? 弾が真っすぐ飛ぶ。HPドレイン45敵味方を貫通 ハロウィンイベント トリプルシューター? BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 「トリプルシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。3本同時発射。外側の2本は誘導がかかる。真ん中の1本は表記威力の1.8倍、外側は0.6倍。全弾ヒット時は2.7倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP トリプルシューター【星辰】 BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 通常版とほぼ同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() キューピッドシューターB? BLUE HEART M 32.0t R-6 165 ビ 710x5 380 300 60 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 165 電 325x5 380 300 25 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) バーストシューター? EXPLODE BOWGUN L 33.0t R-6 170 物 820x3 600 320 290 5 ? 「バーストシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。爆発する矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 マニモdeガチャSP キューピッドシューターB★? BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターB【常闇】 BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 特性以外はキューピッドシューターB★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE★? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE【常闇】 ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 特性以外はキューピッドシューターE★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) 静御前と立花の弓? DRAIN BOW M 12.0t R-5 180 物 700x6 500 270 57 6 ? 爆風を発する矢を放つ。HPドレイン30味方を貫通 強襲レイドバトルプレミアムフィールド(レイドコインx500) ファイアクロスボウ改★【星辰】? CROSSBOW M 14.0t R-5 180 火 600*3x6 450 270 57 6 ? 敵味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 絶対零弩? ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 正式版。付加 フリーズ170味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 絶対零弩【常闇】 ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 違いは特性のみ。付加 フリーズ170味方を貫通特性 常闇 合成 ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 正式版。付加 HPドレイン45敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) ブラッドシューター【常闇】 CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 違いは特性のみ。付加 HPドレイン45敵味方を貫通特性 常闇 合成()
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J-263 ロードローラーだッ! J-263 C イベント スターダストクルセイダース ターンに1枚制限。味方の『DIO』に《世界》が付いている時、その『DIO』1人を「P+4」し、攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ、相手ライフを減らすようにする。このカードは自分ターンのみ使用できる。 血幽 出典: DIO様専用のパンプアップ+貫通を付与するイベントカード。 効果は強力で、J-128 復活のディオ等の攻撃力が高い『DIO』に使用すれば、 ほとんどの敵を押し潰すことが可能になる。 J-397 5秒前!を併用して一気に相手ライフの全てを奪い取れば、「最高にハイ!ってやつだァァァーッ!!」という気分に浸れるだろう。
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ヘビィボウガン【上位】 豪弩【荒覇吐】RARE7/上位 攻撃力:300 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:20% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 5 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20)+2 水冷弾(20)+1 LV2減気弾(4)+0 [部分編集] 特徴 ジエンの後釜であるダレン・モーランの素材を使ったヘビィ。 性能も似ており、しゃがみを持ち水冷弾、Lv2貫通弾、Lv2減気弾がしゃがみ撃ち出来る。 Lv2・3通常弾の装填数は、貫通ガンらしく気持ち少なめでスロも無いが、防御+30のオマケ付き。 しかし貫通特化ガンの1つであることでライバルは多い。 クシャ砲と比較すると、攻撃と防御+はこちらの長所だが、立ち運用なら貫通Lv2と3の装填数が多いクシャ砲が勝る。 ラゼンと比較すると、様々な弾を撃てたり通常・貫通2を撃てるが、向こうは攻撃と防御+が大きく、更に通常・貫通3の装填数はラゼンが勝る。 だが、クシャとラゼンを足して2で割ったような性能を持つこのガンは、反動軽減+1さえ付ければ相手を問わずに使えるガンなので、 作って運用しても損が無いのは間違い無いだろう。 ちなみに荒覇吐は「あらはばき」と読む。 電撃、水冷、爆破の3つが装填できるから何だかんだで金レイアの頭破壊に最適だったりする。ほんとにスロが無いのが惜しいわ -- (名無しさん) 2014-02-06 12 38 26 ↑頭破壊に最適・・・?それはヘビィの中でってこと? あくまで色々撃てる汎用性と火力が魅力で、特化銃じゃないだろこれ。 撃てる弾種だけで評価するなら、アルバダスさんがこっち見てるぞ。 ちなみに、頭だけならスキル盛ったライトのが速いだろ。特に猫で水爆。素材消費は激しいが。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 41 54 銀なら分かるけど、金の頭破壊にこれを推そうとは思わないかな 第一弱点の電撃も装填数2だし、金の頭壊すなら王牙砲、あるならアルバダスで良いと思う 属性弾だとあっさり壊せる上に破壊後は属性に対して強くなるからそこだけ注意だけど -- (名無しさん) 2014-02-11 00 27 05 立ち運用じゃダオラに負けるからしゃがみ運用なんだろうけど、 その場合ギガロアさんがこっちを見るんだよな 麻痺と水冷で差別化…?うーむ -- (名無しさん) 2014-02-13 16 39 21 反動1貫通up距離つけたタビュラ装備なら使いまわせるな -- (名無しさん) 2014-02-17 00 45 07 発掘貫通はこいつの上位互換か -- (名無しさん) 2014-02-18 18 20 21 こいつの良いところは性能のわりにかなり作りやすいことだと思う ダレンなんて大砲とバリスタだけで勝てるし さらにスキルもダレン装備でいいからからダレンだけで全部揃う 発射音や見た目もかっこいい -- (名無しさん) 2014-03-15 04 16 15 いや性能も十分いいだろ 貫通23をメインで戦っていく点についてはギガロアに劣るが、継戦能力なら比較にならない 防御+30、会心+20%に加えてブレ無し、倍率も決して低くない ダレン一式とかで欠点ほぼない気がするわ まぁ最終的には使わなくなるけど -- (名無しさん) 2014-03-15 05 38 17 発掘325で十分な気が… 繋ぎなら優秀だと思うけど -- (名無しさん) 2014-03-25 21 17 58 根気は要るが、装填弾種と弾数ほぼ同じ(違うのってどれだろ)な上に、スロ3空くし、反動素で貫通全レベルいけるしの完全上位互換が発掘にある貫通銃でもっとも不憫な子。造りやすさを生かして繋ぎに使っていくのが最適か -- (名無しさん) 2014-07-26 17 29 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マシンガン(Machine guns/LMGs) 250発/750$ リロード速度、機動性がショットガン系より酷く、弾薬の値段がショットガンと同じく1発当たり3$(しかもフルオートでより消費しやすいうえに、同じフルオートであるサブマシンガンの30倍)と高い等、デメリットが目立つが、反面高火力と攻撃力が期待できる。集弾率も高いものが多い。 Fitness スキルや Fast Reload LMGs スキルが手に入ればそれなりに使えるのだが、初めて手に入れる「Bren」から見ても、その道のりはそんなに短いとは言えない…。 リロードは全ての武器共通である。 救援物資では、一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。 非課金武器 Bren 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 22 費用…$15,000 救援物資…Rank18~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 320 / 2 / 80 (Guns欄では30となっているが実際は80) 【総評】 威力はそこそこだが連射速度が遅く火力は低め。集弾性も悪い。 リロードが極端に遅いのに加え装弾数もマシンガンとしては少ないため、購入したとしてもあまり出番がない武器。 救援物資では何度か拾うことになるが、その場合は250発分なので最後に10発余るという困った子。7つ以上拾うことは不可能な上、この銃は使い切るのに時間がかかる。邪魔すぎる場合はWave中ずっと打ちっぱなしにしておこう。 下手するとこのゲームで最も使いにくい武器かもしれない。 RPD 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 28 費用…$50,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 1 / 200 【総評】 単発の威力はBrenよりも低いが連射性が高いので火力は段違いに高い。 貫通力は低いが、対ボスのみならず多数の雑魚を散らすのにも使える。 これを使えるようになってようやく一人前。 RPDとは、ラテン文字化で「Ruchnoi Pulemet Degtyareva」の略称である。 M249 SAW 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 32 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 3 / 400 【総評】 貫通力はそこそこだが連射性能が低すぎるため総合的な火力は低い。 しかしBrenに比べれば装弾数が多いので、リロード無しで長時間弾幕を維持できるのが強み。 Rank39になれば、装弾数はなんと800になる。 SAWは、「Squad Automatic Weapon」の略称である。 MG4 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 36 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 3 / 100 【総評】 他のマシンガンに比べ移動速度はそれほど遅くならず、RPDと同じ攻撃力と連射性を持つが装弾数の少なさがネック。 貫通力が高いので対ボスよりも多数の雑魚向きだが、あっという間に弾切れになってしまうのでやや使いづらい。 ドイツの傑作機関銃MG42を改良した機関銃でもある。 M240 MAG 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 38 費用…$250,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 350 / 4 / 200 【総評】 RPDを一回り強化したようなマシンガン。 威力、連射性、貫通力ともに高く非プレミアムとしては高い火力をもつ。 無課金ならば是非持っておきたい。 MAGは、フランス語で「Mitrailleuse d Appui General」の略称である。 M134 Minigun 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 41 費用…$1,500,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 500 / 0 / 2000(現時点では本武器のみ「Hi-cap Magazines」適用外となっている) 【総評】 全武器中、圧倒的な装弾数と連射速度があり、地震、巣以外は瞬く間に葬り去ることができる。 前面への制圧力は最高クラス性能であり、貫通力が全くない(実際はAP Roundsを取得しているため1体だけ貫通する)が、一発一発の攻撃力が結構高く、かなりの敵が出現しても一点突破が可能である。 反面この銃は撃つのに約2.2秒掛かり、咄嗟の事態には対応が難しく、加えて移動速度が極端に遅くなるため、使用するとほとんど人間固定砲台と化す。 本体価格が無課金武器中最高であるほか、高速射ゆえにただでさえ高いマシンガンの弾が湯水の如く消費されるなど、コスト面も厳しい。運用が難しい武器である。 火力的にはナイトメアでも通用するものの、やはりデメリットが目立つため十分注意が必要。 ちなみにこの武器は、ヘリなどの固定兵装として使われるガトリングガンM61を小型化したもので、しかも本体だけで約18㎏、総重量約50kg超えと非常に重いため、一人の人間が携行して運用するのは実際には不可能である。 そのため、現実的にはBrowning M2と同じく重機関銃であるが、ゲーム中でBrowning M2はAutomatic Heavy MGと表記され重機関銃とされているのに対し、M134 MinigunはAutomatic LMG、つまり軽機関銃にカテゴライズされている。 このゲームで最も装弾数の多い武器であり、連射の速い武器のひとつである。 だが、最も機動性の酷い武器でもある。 課金武器 Browning M2 種類…Automatic Heavy MG アンロック…Rank 6 費用…30 NK Coins 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 700 / 5 / 400 【総評】 単発の威力も連射性も全武器中トップクラス。さらに貫通力も高い。 M134と同じく、地震、巣以外は数秒経たずに一瞬で葬り去ることが可能。 だが、重機関銃であるため、移動速度が他の銃とは比べものにならないほど遅くなってしまう…。 M134と違い、こちらは貫通力が高いのだが連射はMinigunと比べると遅く、装弾数が少ない(それでも400発と非常に多いが)ため、短時間で一気に制圧したいときに役立つ。 この銃を救援物資で拾った場合、大抵は一丁のみでHP満タンの巣を一つ破壊できる。 映画への露出率も高い銃であり、実銃では本体だけで約38kgもある。 このゲームでは、M134 Minigunに次ぐ機動性の酷い武器である。